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8. Zusammenfassung und Ausblick
 
Contents
 
Index
List of Figures
4.1.
Sichtweite eines Avatars
4.2.
Aufteilung der Spielewelt in Regionen
4.3.
Aufbau eines RegionTrees
4.4.
Kontrolle und Verwaltung der Regionenen durch RegionController (RC)
4.5.
RegionController (RC) und 4 Clients mit jeweils einem Avatar
4.6.
Der RegionController für die 4 Clients fällt aus
4.7.
Region wird aufgeteilt / gesplittet
4.8.
Avatar wechselt Region
4.9.
Zentraler Server übernimmt Verwaltungsfunktionen
4.10.
Kachelung der Region
4.11.
Ein Pool von RegionControllern kontrolliert die Region
4.12.
Merging zweier Blätter im RegionTree
4.13.
Merging eines Blattes und eines Knotens im RegionTree
5.1.
Login des Clients
5.2.
Client gibt Befehl zum Spielstart
5.3.
Logout des Clients
5.4.
Splitting einer Region
5.5.
Starten des Servers und lauschen auf Netzwerkverbindungen
5.6.
Die HTTP-Oberfläche des Servers
6.1.
Screenshot der Benutzungsoberfläche der Beispiel-Implementierung
7.1.
Verfügbare DSL-Testumgebung
7.2.
Testreihe 1: Anzahl verbundener Clients, Anzahl totaler Verbindungen zum Server sowie LoadAvg (um den Faktor 5 gestreckt)
7.3.
Testreihe 1: Freie und benutzte RegionController sowie verbundene Clients
7.4.
Testreihe 2: Anzahl verbundener Clients, Anzahl totaler Verbindungen zum Server sowie LoadAvg (um den Faktor 5 gestreckt)
7.5.
Testreihe 2: Freie und benutzte RegionController sowie verbundene Clients
http://www.psitronic.de/ti/mmpg/mmpg-peer_to_peer/
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